tomb raider
 
  ANA SAYFA
  Tomb Raider Underworld
  => previev çevirileri
  => TEMEL BİLGİLER
  => LARANIN HAREKETLERİ
  => DÜŞMANLAR
  => BULMACALAR
  => EKRAN GÖRÜNTÜLERİ
  => ön inceleme
  => lara croft modeli
  Tomb raider anniversary
  Tomb Raider Legend
  Filmler
  Lara Croft
  giriş
  üye ol
  ANKETLER
  Ziyaretçi defteri
  İletişim
  tomb raider underworld videolar
  Oyunlar
  Haberler
Bugün 38356 ziyaretçikişi burdaydı!
TEMEL BİLGİLER

                    HİKAYE


Lara, babası Lord Richard Croft'un ölmeden önce araştırdığı, İskandinav mitolojisinin en güçlü tanrısı Thor'un efsanevi çekici Mjöllnir'ü bulmak ve babasının keşfini tamamlamak için Akdeniz'in dibinde antik bir yıkıntıya dalar. Burada efsanevi Thors çekicine işaret eden bazı ipuçları bulur. Mjöllnir, adının anlamı "parçalayıcı" olan kocaman bir çekiçtir. Çekiç, Thor'un onu kolayca saklayabilmesi için küçülebilir. Ayrıca bir bumerang gibi, bir düşmana atılınca düşmana tüm gücüyle çarpar ve sahibinin ellerine geri döner. Thor kılık değiştireceği zaman çekici ile kendi yörüngesinde hızlıca döner. Fırtınaları çekici ile kontrol eder, yağmurları onunla yağdırır. Çekici ile evlilikleri ve nesneleri de kutsayabilir. Bu ilahi savaş aletini arayış, Croft'u kuzey kutup bölgesi, Meksika ve Taylanda sahillerine yönlendirir. Lara, Mjöllnir'ü ele geçirmek ve güvenliğini sağlamak zorundadır, çünkü Mjöllnir tehlikeli ellere geçtiği taktirde insanlığın sonunu getirebilecek kadar güçlü bir silahtır.
Maya mitolojisini araştırmak üzere Akdenizden Meksika'ya giden Lara, Maya takviminin sırlarını çözmek istemektedir. Maya mitolojisine göre Maya takviminin bitiği gün yeraltı dünyasının kapıları aralanacaktır. Lara'nın amacı ise Maya takviminde Wayeb yılının ardından gelen 5 kayıp günün (haab) esrarını çözmek. Ancak Lara, sorularına cevap ararken yüzyıllar boyunca karanlıklar dünyasında hapsolan kötülüğü yeryüzüne çıkardığının farkında değildir.

GRAFİK VE IŞIKLANDIRMA :

- Oyunda yeni ve güçlü bir grafik motoru kullanılıyor.

- "Spherical Harmonics" sistemi objelerin ve karakterlerin, direk veya dolaylı yoldan ışık almasını sağlıyor. Bu sayede ışınlar çok daha dengeli ve gerçekçi bir şekilde dağılıyor. Aynı zamanda ışınlar içinden geçtikleri cisimlerin renklerine göre, yansıdıkları yerlerin farklı bir ton almasını sağlayabiliyorlar. Örneğin ağaçların arasına saklanan bir karakterin ten rengi hafif yeşil bir renk alıyor, köşelere saklanan karakterler kamufle olabiliyorlar.

- "Simple Screen" özelliği ise katmanların, girinti-çıkıntıların daha net ve gerçekçi olmasını sağlıyor, kaya duvarlar da bu özellik sayesinde kağıt görünümünden kurtuluyor.

- Oyunda her bölümün özel ışık haritası ve dinamik hava durumu sistemi bulunuyor.

- Hava olaylarına ve gökyüzü efektlerine çok önem veren yapımcılar başta şimşekler olmak üzere tüm efektlere hayran kalacağımızı belirtiyorlar.

 
 
 
Kullanıcı adı:
Şifre:
 
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol